O cérebro humano é muito interessante e uma incógnita ainda para todos nós. Ele tem uma capacidade de adaptação incrível e a velocidade em que isso acontece é realmente impressionante. Não é a toa que os cientistista estão sempre estudando os comportamentos e as mudanças, para entender um pouco mais sobre esse universo de informação.
se você for capaz de entender a primeira frase, perceberá que o texto todo poderá ser compreendido e com o desenvolvimento do texto a leitura vai ficando mais rápida.
Ele é, sem dúvida, o italiano mais amado do mundo. A maior parte das pessoas da minha idade jogou até “zerar” os jogos, procurando por esconderijos secretos e moedas escondidas. Mario atravessou gerações, renovando-se e conquistando uma legião de fãs. É inegavelmente um dos maiores sucessos da história dos games. Mas como ele surgiu?
Em 1980, a Nintendo precisava penetrar no mercado americano. Hiroshi Yamauchi, o presidente e CEO da Nintendo na época, pediu ao designer Shigeru Miyamoto para conceber um novo jogo baseado em suas próprias idéias. Este jogo, que foi inspirado em personagens conhecidos como Popeye e King Kong, foi chamado de Donkey Kong.
O jogo era mais ou menos assim: um carpiteiro bigodudo chamado “Jumpman” tinha que enfrentar diversos obstáculos e subir em plataformas para resgatar a mocinha - que não parava de gritar HELP! -, ameaçada pelo gorila gigante, o Donkey Kong.
Donkey Kong foi um sucesso! Pouco tempo depois, o pessoal da Nintendo se viu em busca de um nome mais atraente do que Jumpman para o homenzinho. Reza a lenda que um dia um senhor chamado Mario Segali, dono do imóvel onde ficava o escritório da Nintendo, chegou muito bravo cobrando o aluguel atrasado. Os desenvolvedores acharam a personalidade do homem parecida com a de Jumpman e resolveram batizá-lo de Mario.
Em 1982, a Nintendo resolveu lançar uma nova versão do jogo, entitulada Donkey Kong Junior. Já com o nome oficial, Mario desta vez era o vilão, que sequestrou Donkey Kong pai e o deixou preso na gaiola. Junior resgatou seu papai e Mario se deu mal. Deve ter aprendido a lição, pois dali em diante sempre foi o mocinho. Enquanto isso, Donkey Kong seguiu a sua saga sem o carpinteiro.
Entusiasmada com o novo fenômeno de vendas a Nintendo queria mais. Resolveu apostar em um jogo em que Mario seria a estrela. Mas ganharia companhia: seu irmão, o mais alto, mais magro e mais medroso, Luigi. Foi aí que decidiu-se que eles seriam italianos e encanadores e não mais carpinteiro. A música de fundo ainda não era aquela que estamos tão acostumados, mas a Serenata Nº 13 de Mozart, Allegro.
Surgia o Mario Bros. O jogo já possuia as tartaruguinhas, que persistiram por toda a saga, e se passava dentro de um esgoto, onde saiam moedas dos encanamentos valendo pontos. Os inimigos eram abatidos pulando em cima deles duas vezes, pois se fosse somente uma, dentro de pouco tempo ele voltaria ao normal, só que mais rápido. A caixinha com POW funcionava como uma bomba, capaz de matar todos os inimigos de uma vez só. Mario e Luigi jogavam separadamente, um por vez.
Em 1985, a Nintendo aperfeiçoa o Mario, deixando-o Super. Ele agora tem poderes e ganha um enredo: tem que salvar a princesa Toadstool das garras do vilão Rei Koopa, salvando o Reino dos Cogumelos (Mushroom Kingdom). Agora Mario podia crescer, jogar bolas e fogo, ter invencibilidade temporária e ganhar vidas. É o Super Mario Bros, jogo que teve mais de 40 milhões de cópias vendidas ou acompanhadas do console. De lá para cá, mais de 200 jogos surgiram com o personagem. Hoje, Mario é o personagem símbolo da Nintendo, sendo tão reconhecido mundialmente quanto Mickey Mouse.
Abaixo, um vídeo bem legal em homenagem ao Mario, mostrando alguns dos games estrelado por ele, criado por r42or:
Só o Wii pode proporcionar uma sensação dessas: imagine jogar Star Wars The Force Unleashed com uma réplica de um sabre de luz à la Luke Skywalker. O Wiimote chama-se dreamGear Dual Glow Sabers, e vem com 2 com dois controle, azul (Jedi) e a vermelho (Sith).
O sabre é bem grande, mede 60cm de comprimento, o que exige cuidado ao manuseio. O dreamGear Dual Glow Sabers estará disponível em breve, com um preço até bom: US$ 20,00
Como revolucionar algo tão simples e onipresente como o teclado? A resposta está aqui.
Este teclado funciona mais como uma tela touch screen do que um teclado. Não existem teclas reais. Isso significa que ele não se limita ao teclado padrão.
Aqui estão apenas alguns exemplos do que ele é capaz (clique nas imagens para ampliá-las):
Imagine que você está jogando qualquer jogo que seja e as teclas desnecessárias desaparecem, deixando apenas as teclas que você realmente precisa para aquele jogo. Bem melhor, não?
Não só isso, ele poderia servir como uma tela auxiliar onde você pode ver todas as opções do jogo sem ter de sair da visualização principal.
Para os designers, parte do teclado desaparece e se torna um complemento da tela, abrigando as paletas de cor e barra de ferramentas, por exemplo.
Agora é torcer para a indústria produzir este sensacional teclado que foi desenhado pelo Art. Lebedev Studio.
Adidas A empresa foi registrada como “Adidas AG” em 18 de Agosto de 1949. Suas peças de vestuário e calçados se caracterizam pelas três listras paralelas, que fazem parte do logotipo oficial.
Apple O logotipo da Apple foi criado em 1976 por Rob Janoff. O arco-íris foi utilizado até 1998.
Audi O emblema da Audi é a sobreposição de quatro anéis que representaram a união de quatro marcas Européias: Audi, DKW, Horch e Wanderer.
Chanel O logo da Chanel é uma sobreposição dupla da letra ‘C’ sem um significado específico além na inicial da marca.
Coca-Cola O famoso logotipo da Coca-Cola foi criado por Frank Mason Robinson, contador e sócio da empresa, em 1885. Aliás, até o nome “Coca-cola” foi sugerido por Robinson.
Google O logotipo do Google foi projetado por Ruth Kedar, com base na fonte “Catull”.
IBM Esse logotipo da IBM foi concebido pelo designer gráfico Paul Rand, em 1972.
Nike O logo da Nike foi criado em 1971 por Carolyn Davidson, estudante de design da Portland State University.
Pepsi A Pepsi mudou de logo várias vezes ao longo dos anos. O atual é utilizado desde 1984.
Puma O logotipo que vemos do lado de todos os sapatos Puma foi introduzido em 1958.
Com a queda dos preços, a venda de notebooks aumentou consideravelmente no Brasil. Se quiser fugir das tradicionais maletas para levar seu portátil, de uma olhada nesses exemplos bem legais:
As opções mostradas estão em sites estrangeiros, mas certamente é possível encontrar algo parecido. Ou então, podemos criar algo do gênero. Será um bom negócio.